攻略ガイド

序盤の進め方

最初の相棒は炎のヒバニャ(攻撃寄り)、水のシズット(バランス)、草のコノハム(耐久寄り)から選びます。どれを選んでもクリアできますが、最初のジム(ノーマル)と2番目のジム(水)を考えると、草のコノハムはやや有利です。

1ばんルートで2〜3匹捕まえてパーティを厚くしましょう。手持ちが複数いると、タイプ相性で不利な相手にも交代で対応できます。

お金に余裕ができたらボールを多めに買っておくこと。珍しいモンスターに出会ったときにボール切れだと泣くことになります。

捕獲のコツ

捕獲率は「相手の残りHP」「種族ごとの捕まえやすさ」「ボールの性能」「状態異常」で決まります。

HPを赤ゲージ(2〜3割以下)まで削り、「ねむり」(成功率2倍)か他の状態異常(1.5倍)にしてから投げるのが基本です。ねむりごな・でんじは持ちを1匹育てておくと捕獲要員として優秀です。

伝説のモンスター(8ばんルートに低確率で出現)は非常に捕まえにくいので、マスターグランボールを買い込み、ねむり状態にして粘り強く投げましょう。

タイプ相性の基本

炎→草・風に強く、水→炎・岩に強く、草→水・岩に強い。まずこの三すくみ+岩の関係を覚えましょう。

雷は水・風に強い一方、岩タイプには無効化されます。岩は炎・雷・風に強い反面、水・草に弱い、攻守の要のタイプです。

闇と光はお互いに弱点を突き合う特殊な関係です。終盤やリーグ戦で重要になります。

自分と同じタイプのわざは威力1.5倍(タイプ一致ボーナス)。手持ちのタイプとわざを揃えると火力が出ます。

ジムリーダー攻略

ジム1 ハルカ(ノーマル・Lv6-9): 岩タイプのイワコロが防御面で安定。とにかくレベルを8前後まで上げれば問題ありません。

ジム2 ナギサ(水・Lv11-13): 草タイプ(コノハム系、ムシマル→ヒラヒラ、キノコン)で挑むと楽です。雷のビリネコも有効。

ジム3 ゴウザン(岩・Lv16-18): 水・草タイプの出番です。2ばんルートのカワッソやケロッタを育てておきましょう。雷わざは無効化されるので注意。

ジム4 アマネ(光・Lv21-23): 闇タイプ(5ばんルートで事前捕獲は不可。コウモリンは2ばんルートで捕獲可)が刺さりますが、相手の光わざも痛い。耐久のある岩タイプも安定します。

ジム5 クロエ(闇・Lv26-28): 光タイプのポニカ・メリポワ・ホタルビが活躍。エースのファントモスは素早いので、まひで足を止めると楽です。

ジム6 ライト(雷・Lv30-33): 岩タイプなら雷わざを無効化できます。ガンセキオーやモグドリルで完封しましょう。

ジム7 エンジ(炎・Lv35-38): 水・岩タイプで挑みましょう。やけどにする「おにび」が厄介なので、なんでもなおしを持ち込むこと。

モンスターリーグ攻略

リーグは四天王4人+チャンピオンとの5連戦です。途中で回復施設は使えませんが、アイテムは使えるので、すごいキズぐすり・げんきのかけら・なんでもなおしを限界まで買い込みましょう。

四天王は風→岩→闇→光の順。それぞれ雷・水草・光・闇タイプのエースを用意できると理想です。

チャンピオンはタイプがばらけた6体(Lv47-50)。エースのファントモスLv50は素早く火力も高いので、先制わざやまひが有効です。

推奨レベルは45以上。8ばんルートの野生(Lv33-38)とトレーナー再戦…ではなく、リーグに何度でも挑戦できるので、負けても育て直して再挑戦しましょう。

チームコード対戦のポイント

対戦アリーナでは、自分のパーティを「チームコード」として発行できます。コードには種族・レベル・わざ構成だけが入り、相手側ではステータスが種族値から再計算されます(改造対策)。

対戦はあなた vs 相手チーム(AI操作)。AIはタイプ相性を考えてわざを選ぶので、半端なパーティだと負けます。

バランスの良い6体(タイプ分散+先制わざ+状態異常わざ)が強い構成です。まずは内蔵ライバルチームの「レジェンズ」に勝てるパーティを目指しましょう。